Escape From Student Debt
Em busca de uma forma de escapar de uma alta dívida estudantil, nossa protagonista encontra um estranho e persuasivo anúncio enquanto caminha pela rua a noite. As coisas não são o que parecem, e agora você precisa ajudá-la a resolver quebra-cabeças para escapar de salas misteriosas, usando para isso um controle remoto que altera, ou revela, a realidade dos elementos ao seu redor. Será que existe uma saída? O anúncio é a única coisa realmente verdadeira, ou tudo não é o que parece?
Tema da Jam: NÃO É O QUE PARECE
Argumento: Não é o que parece, pois não está no canal certo
- múltiplas soluções ✔️
- opções de acessibilidade ❌
- sem palavras escritas ou faladas ✔️
Controles:
Direcionais e WASD - Mover
Espaço - Usar o controle
Números - Definir um canal
BUGS conhecidos:
Sala 1 - Se passarmuito rapido pode ser que pare em um objeto que não é o correto(ex: banner) e o player fique bloqueado. Nesse ponto terá que reiniciar o jogo. Para evitar o bug, evite trocar muito rápido de canal.
"Sala do cachorro" - Pode ser que ao ir para a outra sala tranque na transição. Nesse ponto terá que reiniciar o jogo. Para evitar, quando chegar na porta que apareceu, fique parado.
Creditos:
Bruno Bittarello - Produção, programação
Ayrton Gustavo Farias (Sennóide) - Efeitos sonoros, trilha sonora
Leonardo Perdomo - Animação da intro
Matheus Ritter Camargo - Level Design
Colaboradores:
Leticia Ritter Camargo - Logo
CaptainM - Dev "Room.8"
Usando assets de GuttyKreum:
Osaka City Game Assets
JAPANESE INTERIOR ESSENTIALS GAME ASSETS
Japanese Bar Interior Game Assets
JRPG Characters Pack
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Authors | bittarello, sennoide |
Genre | Puzzle |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Experimental, Female Protagonist, Pixel Art, Singleplayer |
Comments
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Gostei bastante da ideia geral do jogo, o conceito de estudante morando no apartamento e sem dinheiro gera identificação com boa parte das pessoas. A adequação ao tem da Jam me pareceu um tanto colateral, no sentido de que o objetivo da narrativa principal não está atrelado a uma solução que implique que algo não é o que parece, mas o tema foi usado na mecânica principal para, então entendo que seja válido. As mecânicas são adequadas para a solução dos quebra cabeças propostos, notei poucos problemas (as vezes mesmo no formato adequado o objeto não se movia, tinha que mudar e voltar novamente – principalmente na última fase). Mas no geral entendo que as mecânicas foram implementadas de forma satisfatória. A curva de aprendizado poderia ser um pouco mais bem desenvolvida quando se acrescenta uma forma nova de resolver um puzzle (ex.: quando é acrescentado a bola ou o cachorro fazer um puzzle bem fácil só com eles, antes de misturar com as outras mecânicas), contudo entendo que seja uma coisa que possa ser desenvolvida após a Jam com mais tempo. A apresentação áudio visual está bem legal, transmite de forma pertinente os sentimentos e emoções adequados a narrativa pretendida. De forma geral, é um jogo bem executado, totalmente funcional. Sugiro trabalhar melhor a curva de aprendizado tanto na mecânica quanto no design dos níveis. Se desenvolvidas mais fases, seria interessante acrescentar recompensas pela conclusão, algo que pudesse ser usado nas próximas fazes, talvez algum item para ajudar nos puzzles mais difíceis. Parabéns e obrigado por participar da Podquest Jam 2021.